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Oculus的原生MR捕捉功能拍摄MR片段的方法草瑞香

2022-08-15 17:59:20

Oculus的原生MR捕捉功能拍摄MR片段的方法

[导读]随着Oculus最近推出了原生支持捕捉混合现实片段的功能,所以这是一些相关的指南,帮助大家制作这样的片段。混合现实片段意味着观众可以看羽裂玄参到用户在虚拟现实环境中的情景,可以更

随着Oculus最近推出了原生支持捕捉混合现实片段的功能,所以这是一些相关的指南,帮助大家制作这样的片段。混合现实片段意味着观众可以看到用户在虚拟现实环境中的情景,可以更好地理解发生在VR体验中的事情。
一.在开始前
首先你需要确认PC和相机可以满足MR捕捉的最低要求。与单纯地运行VR应用程序相比,MR捕捉对系统提出了更高的要求。所以,如果PC在运行标准的VR应用时仍比较吃力,你或许需要考虑先行升级系统。
二.设置
你需要做的第一件事情是决定使用固定相机还是动态相机。静态或固定相机砂地薹草更容易设置和校准,但这只能带给你场景的单一视图。动态相机与特定的VR对象相关联,你可以移动相机。这意味着如果你打算使用动态相机,你需要创建与相机关联的VR对象(通常是Touch控制器)。
如果你使用的是静态相机,以下步骤可以跳过。
相机需要进行校准,这样才能在现实世界中捕获图像。你可以参考上图中关于传感器、相机和绿幕的摆放位置。 然后,你需要下载:校准图像和Oculus CameraTool(Oculus下载页面中的Mixed Reality Tools部分)。
三.校准相机
一旦设备都摆放完毕,你可以启动Cameratool。选择Cali地环秧brate Camera(校准相蝶羽毛蕨机)。如果你正在使用动态摄像机,请确保VR对象处于启动状态并且可以看到传感器。从下拉菜单中选择相机并输入此配置的标识符,然后你需要输入相机的分辨率(通常可以在相机盒子或制造商的官网上找到此信息)。
选择Start Intrinsic Calibration(启动内部校准),并把校准打印输出与屏幕上的框框对齐。一旦对齐,按下Touch控制器上的X或A按钮。这样,工具就能消除任何畸变。你的目标是小于1的结果值。如果是任何更高数值,建议你重新运行校准。
如果使用的是动态相机,在此刻你需要选择作为相机的追踪对象。
接下来把Rift放置在屏幕上显示的框中,你需要调整从头显到相机的距离才能正确对齐。在对齐后,再次按下Touch控制器上的X或A。
最后,虚拟控制器将覆盖在Touch控制器上并显示校准结果,你可以使用滑块进行调整。在这一步骤中最好保持控制器静止不动。
一旦完成以上所有步骤,你便可以将此配置保存到文件或系统中。
四.合成
应用渲染MR主要有两种方式:应用可以在内部处理所有的合成、绿幕裁剪和其他渲染;使用第三方应用(如OBS Studio或Xsplit)组合各种元素。对于本指南,我们将以OBS Studio为例。
首先,以混合现实模式启动应用。然后打开OBS Studio并创建你的第一来源。这将是你的背景,所以你需要选择Window Capture(窗口捕捉)来抓取包含VR中场景的窗口。某些应用可以捕获前景,你需要添加一个过滤器来选择前景。依次选择Transformer(变形)和Stretch(拉伸),把背景和前景填充到整个窗口。
创建另一个源,这将成为你的外部相机。然后,应用你在处理前景和背景图层时相同的变换。
通过添加色度键效果来删除绿幕,并且根据需要调整场景。顺序应该是前景、外部相机图像、最后是背景。
一旦完成,你就可以尽情地制作属于你的混合现实体验。
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